문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 페이데이 2/스킬/데스위시 빌드/개편이전 (문단 편집) == 테크니션 & 고스트 == '''보통 전투가 아닌 스텔스를 위한 스킬 빌드를 짜는 경우가 대다수이다.''' 스텔스 진행시 필수인 고스트에 많은 스킬 포인트를 투자하며, 대부분의 하이스트에 포함되는 드릴질 때문에 테크니션 2티어 Hardware Expert 스킬, 3티어 Drill Sergeant 스킬, 4티어 Silent Drilling 스킬을 투자하여 효과적으로 드릴질을 할 수 있게 한다. Silent Drilling 스킬은 4티어 스킬임에도 소모되는 스킬 포인트에 비해 효율이 좋지 않아 취향에 따라 빼기도 한다. 물론 테크니션 & 고스트 스킬뿐만 아니라 다른 스킬 트리의 스텔스 관련 스킬들도 필수적으로 찍어야 한다. 스텔스가 아닌 전투용으로 테크니션 & 고스트를 운용 할 경우, 테크니션은 돌격소총과 저격소총 관련 스킬, 드릴 관련 스킬과 5티어 Sharped Charge 스킬이 주력이 되며, 고스트는 소음기 관련 스킬과 ECM Feedback 관련 스킬을 사용한다. Sharped Charge 스킬과 ECM Feedback 스킬을 사용하기 위한 장비는 Trip Mine과 ECM이기 때문에 장비를 하나 이상 사용 할 수 있는 2~3일차 하이스트에서 나름 빛을 발한다. ECM Feedback이 있지만 전방에서 전투하기는 뭔가 애매한데, 그렇다고 후방에 빠져있기에도 Inspire 스킬과 같은 것이 없어 전방과 마찬가지로 애매하므로 유저 본인이 적절하게 전방과 후방을 오가야 한다. 그런 이유에서 그라인더 덱과 슈트, 회피 관련 스킬들을 조합하여 사용하는 것이 무난하다. 다른 스킬 빌드처럼 로그 덱과 크룩 덱을 사용 할 순 있지만 이럴 경우 안그래도 높은 운용 난이도가 더 올라가 버린다. 주무장은 그나마 스킬 효과를 받을 수 있는 저격소총 또는 돌격소총을 주로 사용한다. 고스트의 소음기 관련 스킬을 위해 소음기를 장착하는 것은 필수이다. 경기관총이나 유탄 발사기, 활과 같은 무장을 사용해도 괜찮지만 이럴경우 스킬 효과를 제대로 받지 못한다. 부무장은 기관단총 혹은 HE 틴환 개조를 한 산탄총을 사용한다. 단 산탄총을 사용 할 경우 주무장으로 대부분의 전투를 해결해야되기 때문에 탄을 관리하기가 매우 힘들다. 장비는 당연히 ECM이나 Trip Mine을 챙겨간다. ECM Feedback을 이용하면 적을 광역으로 기절시켜 안전하게 가방을 옮기거나 탈출 할 수 있으며, 팀원이 부활시키기 힘든 위치에서 쓰러졌을 경우 마찬가지로 ECM Feedback을 활용하여 팀원을 부활시킬 수 있다. 어떤 용도로 사용하든 ECM Feedback은 4분마다 충전되어 재사용 할 수 있으므로 ECM을 설치하는 위치가 매우 중요하다. ECM Feedback은 범위가 꽤 넓지만 벽을 통과 할 수 없으므로 잘 생각해서 설치하자. Trip Mine은 절때 공격용으로 사용하는 것이 아닌 Sharped Charge 스킬을 통해 C4로 사용하여 미션 진행을 빠르게 하는 것을 목표로 해야 한다. 남은 Trip Mine 또한 공격용으로는 거의 쓸모가 없으므로 적절한 장소에 센서모드로 설치하여 특수경찰을 마킹해주자. 테크니션 & 고스트 스킬 빌드 특성 상 팀원을 쉽게 살릴 수도 없고, 그렇다고 화력에 크게 도움이 되는 것도 아니여서 이도저도 안되는 잉여가 될 확률이 매우 크다. ECM Feedback의 경우, 운용 난이도가 페이데이 2에서도 가히 최상급으로 그 특성 상 하이스트 진행을 완벽히 파악해야 하고 웬만한 실력자 이상의 센스를 갖추어야 제대로 활용 할 수 있다. 덤으로 공방 데스위시에서 ECM 2개를 들고오면 대부분 트롤 취급 받는다(...). Trip Mine은 ECM보단 편하게 사용 할 수 있지만 남은 Trip Mine을 센서모드로 설치 할 때 특수경찰이 자주 지나다니는 길목에 설치 할 수 있는 센스가 있어야 한다. ECM Feedback과 Trip Mine을 제대로 사용 할 줄 아는 경지에 이르면 사실상 다른 스킬 빌드를 해도 별 문제가 없는 경우가 태반이다.--아니 전부이다.-- ECM과 Trip Mine 관련 스킬을 모두 투자하는 것도 어느정도 문제가 있는데, 2개의 장비에 스킬포인트를 투자해봤자 장비를 준비 할 때는 1가지 밖에 가지고 가지 못한다. 이는 즉 ECM과 Trip Mine을 모두 사용하려면 최소 2일차 이상의 하이스트를 해야한다는 의미이며, 1일차 하이스트에서는 스킬 포인트 낭비밖에 되지 않는다. 그나마 다행인 점은 2일차 이상 하이스트에서 ECM과 Trip Mine 모두 쓸 수 있는 하이스트가 꽤 된다는 것이다.[* Hotline Miami, Hoxton Breakout, Firestarter, Rats, Big Oil, Framing Frame 정도의 하이스트에서 사용 할 수 있다. 이는 2일차 이상 하이스트 중 Watchdogs와 Election Day를 제외한 것이다.] 테크니션 & 고스트의 다른 운용 방법으로는 테크니션 6티어 Mag Plus 스킬 에이스와 고스트의 소음기 관련 스킬을 이용하여 35발 짜리 Valkyria 돌격소총을 사용하는 것이다. 물론 이렇게 할 경우 Shaped Charge 스킬과 ECM Feedback 관련 스킬 둘 중 하나만 제대로 투자 할 수 있고 나머지 한쪽은 스킬이 덜 투자된다. Mag Plus 스킬이 테크니션 6티어 스킬이여서 보통 ECM Feedback 관련 스킬을 투자하는 것 보단 Shaped Charge 스킬을 에이스 하는 것이 효율이 더 좋은 편. 다만 이렇게 스킬을 투자해도 괜찮은 돌격소총과 Shaped Charge 에이스를 가지고 있다는 것만 빼면 테크니션 & 고스트 스킬빌드의 근본적인 문제인 이도저도 아닌 잉여가 되는 것은 변함이 없다. '''다시 서술하지만 테크니션 & 고스트 스킬 빌드는 대부분의 스텔스 용도로 사용되며''', 이 항목의 대부분의 설명을 전투용 테크니션 & 고스트 스킬 빌드를 사용하는 것에 대해 서술했지만 전투용 테크니션 & 고스트 스킬 빌드는 아는 사람끼리 하는 것이 아닌 이상 '''거의 사용되지 않는다'''. 되도록이면 고트니션을 전투용으로 데위에서 굴리는 것은 본인은 물론 팀원에게 여러가지로 스트레스와 발암을 유발하므로 '''하지 않는 것을 권장한다'''. 데스위시에서 고트니션을 사용하다 생기는 문제에 대한 책임은 고스란히 본인의 몫. --그냥 고스트나 테크 둘 중에 하나만 해줬으면.-- --뭐 파일럿이 실력이 좋으면 트롤빌드로도 캐리가 되는 게임이니 상관 없을지도...?--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기